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IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: ★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
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火焰复生 Wake of Fire

主动攻击范围:10 Yards
发射次数: 5
投射物射程:2*slvl +23 Frames
投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards
NextDelay:4F
Damage Rate:205/1024
协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl)

注:
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
2. +%FSD和-%EFR无效
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
4.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
  先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
5.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害

[ 本贴由 等风来 在 02-20 23:11 编辑过. ]


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复生狱火 Wake Of Inferno

主动攻击范围:8.6 Yards
发射次数: 10
持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames
投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards
火焰Bit Rate:
    Min Bit Rate
    1~8级时:272*slvl +48
    9~16级时:336*slvl -464      
    17~22级时:415*slvl -1744
    23~28级时:512*slvl -3856
    29级及以上时:624*slvl -6992
    Max Bit Rate
    1~8级时:304*slvl +496
    9~16级时:358*slvl -16  
    17~22级时:448*slvl -1296
    23~28级时:544*slvl -3408
    29级及以上时:656*slvl -6544
NextDelay:4F
Damage Rate:82/1024
协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
2. +%FSD和-%EFR无效
3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)
4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
5.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
  先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)

[ 本贴由 等风来 在 03-22 21:31 编辑过. ]


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心灵战锤 Psychic Hammer

对白怪/随从击退几率百分比:100%
对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)
对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)

注:
1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放
2.释放速度受施法FCR相关影响

[ 本贴由 等风来 在 03-17 21:04 编辑过. ]


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影子战士 Shadow Warrior

施法延迟Delay:6 秒
基础生命值:376
增加生命百分比:15*(slvl -1)
基础防御值:3*slvl +196
增加防御百分比:12*(slvl -1)
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
AI Delay:15F
双倍打击几率:5%
物理抗性:40
魔法抗性:0
冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)
生命恢复因子:3
Drain:0
Coldeffect:-50
力量:10*slvl
敏捷:10*slvl
奔跑速度:7.3 码/秒
装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)

注:
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
3.爪支配和武器格挡无效
4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备
8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=20
9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来

[ 本贴由 等风来 在 03-11 09:27 编辑过. ]


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影子大师 Shadow Master

施法延迟Delay:6 秒
基础生命值:376
增加生命百分比:15*(slvl -1)
基础防御值:2.5*slvl +196
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
AI Delay:15F
双倍打击几率:5%
物理抗性:40
魔法抗性:0
冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(lvl-1)/(lvl+5)]+5 , 80)
生命恢复因子:2
Drain:0
Coldeffect:-50
力量:10*slvl
敏捷:10*slvl
奔跑速度:7.3 码/秒
装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)

注:
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来

[ 本贴由 等风来 在 03-11 09:44 编辑过. ]


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         第(25)楼,发贴时间:16-03-11 10:31


龙爪 Dragon Talon

踢击次数:[slvl/6]+1
伤害增加百分比:7*slvl - 2
AR增加百分比:25*slvl - 5

注:
1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
5.聚气效果只对成功命中的第一击有效
6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
  KD = base damage + boot damage
  base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
  base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
  boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
  boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
7.对踢腿无效的属性:
  武器基础伤害和武器ED
  爪支配
  +Min/Max
  +Damage,如悔恨等
  DTD/DTU
  DS/CS

[ 本贴由 等风来 在 02-21 22:57 编辑过. ]


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虎击 Tiger Strike

聚气持续时间:9 秒
技能增加AR百分比:7*slvl +8
每聚气增加终结技AR百分比:50
每聚气增加伤害百分比:20*slvl +80

1.可以使用聚气效果的终结技包括:
  普通melee攻击
  龙爪
  双龙爪
  神龙摆尾
  飞龙在天
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
  普通攻击
  火焰拳Fists of Fire
  双龙爪Dragon Claw
  雷电爪Claws of Thunder
  寒冰刃Blades of Ice
  旋风Whirlwind

[ 本贴由 等风来 在 03-26 15:19 编辑过. ]


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神龙摆尾 Dragon Tail

范围: 4 Yards
范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +40
AR增加百分比:15*slvl +5

注:
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效
4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
  KD = base damage + boot damage
  base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
  base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
  boot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
  boot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标
6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害
7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效
8.对踢击无效的属性:
  武器基础伤害和武器ED
  爪支配
  +Min/Max
  +Damage,如悔恨等
  DTD/DTU
  DS/CS

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:37 编辑过. ]


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飞龙在天 Dragon Flight

有效范围:18 Yards
AR增加百分比:25*slvl +35
伤害增加百分比:25*slvl +75
延迟Delay:1 秒

注:
1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响
6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
 KD = base damage + boot damage
 base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
 base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
 boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
 boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
8.对踢腿无效的属性:
 武器基础伤害和武器ED
 爪支配
 +Min/Max
 +Damage,如悔恨等
 DTD/DTU
 DS/CS

[ 本贴由 等风来 在 03-17 21:04 编辑过. ]


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凤凰攻击 Phoenix Strike

聚气持续时间:9 秒
AR增加百分比:7*slvl +8
每聚气终结技AR增加百分比:25
陨石范围:4 Yards
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl
火焰持续时间:15*slvl +14 Frames
协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl
闪电Next Delay:4F
闪电跳跃范围:5.3 Yards
协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl
冰弹Next Delay:4F
冰弹数量:16
协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl

注:
1.可以使用聚气效果的终结技包括:
  普通melee攻击
  龙爪
  双龙爪
  神龙摆尾
  飞龙在天
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
  普通攻击
  火焰拳Fists of Fire
  双龙爪Dragon Claw
  雷电爪Claws of Thunder
  寒冰刃Blades of Ice
  旋风Whirlwind
4.两次陨石释放间隔为60F
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成
6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:37 编辑过. ]


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